
В Blacklight на данный момент существует 7 режимов игры, для победы в каждом из
режимов требуется либо умение работы в команде, либо индивидуальный скил.
Deathmatch (DM) – режим игры «каждый сам за себя». Изначально рассчитан на 8 человек, но с каждым патчем количество игроков меняется. Побеждает игрок, который первым набрал 3000 очков, либо наибольшее количество очков по истечению времени.
Плюсы:
- Как ни странно высокий FPS. В этом режиме игры наименьшие «лаги»;
- «Всё в моих руках». Ненужно больше биться головой о стену и кричать как же достала вас эта тупая команда. На успех сражения влияет только ваш скил.
Минусы:
- Довольно монотонный режим. Игра скушна, нет никакого стимула побеждать – побеждает сильнейший (или самый удачливый);
- Хаос!!! Если вы желаете сыграть в таком режиме, будьте готовы к тому, что как только вы убьёте кого-либо, с вами тут же расправится другой игрок, который к тому времени уже успел «реснуться» где-то позади;
Цель: собрать 3000 очков которые гарантируют победу.
Team Deathmatch (TDM) – самый первый и популярный режим. Бои проходят в виде перестрелок 8х8. Побеждает команда первой набравшей 90/120 убитых, либо получившая наибольшее количество убитых по истечению времени.
Плюсы:
- Умеренный режим, в котором ненужно думать о цели игры, ни отвлекаться на выполнение каких либо задач, просто убивать и тем самым приближать команду к победе.
- Нет точек, в которых какой-либо команде приходилось бы «сбиваться в кучу», и тем самым подвергать себя опасности быть убитыми взрывчаткой либо крупнокалиберным оружием.
Минусы:
- Тем не менее тяжелое вооружение ( hardsuit, шестистволки, либо ракетницы) может сильно изменить ход сражения, поэтому иногда данный режим превращается просто в несбалансированную игру, но при этом не менее интересную.
Цель: одна из команд должна сделать 90 убийств в течение 10минут.
Domination (DOM) – режим контроля областей. В данном режиме необходимо удерживать контрольные точки, расположенные в трёх областях карты. Побеждает команда, которая первой набрала 750 очков, либо наибольшее количество очков по истечению времени.
Плюсы:
- Очень активная игра, требует равномерного распределения сил команды на каждой точке, постоянно требуется передвигаться, сталкиваться лицом к лицу возле контрольных точек, быстро прорабатывать в голове тактику штурма контрольной точки.
- Camping!!! Один из лучших режимов игры для любителей «покепмить» со снайперской винтовкой либо иным оружия дальнего действия.
Минусы:
- К сожалению из-за «плавающих» точек воскрешения, захваченные ранее точки могут быть легко охвачены большими группами противника, что сводит всю точечную оборону на «нет». Что также является минусом для кемперов.
Цель: первая команда
которая наберет 750 (1000) очков выигрывает матч.
King Of The Hill (KOTH) – «царь горы». В этом режиме требуется захватывать точки появляющиеся в случайном порядке в любой точке карты. Точка захватывается при нахождении вблизи неё противника\союзника (чем больше человек у точки тем быстрее происходит захват). Команда, которая первой захватит 5 точек – побеждает, также побеждает команда захватившая большее количество точек по истечению времени.
Плюсы:
- Настоящая бойня! Режим заставляет команды сталкиваться лоб к лобу, использовать вторичное вооружение, взрывчатку, и даже холодное оружие! Можно получить массу удовольствия расправившись одной лишь гранатой с группой врагов.
Минусы:
- Настоящая бойня. Бои у контрольных точек часто заканчиваются благодаря паре гранат, либо хорошему выстрелу из ракетницы «Swarm»;
- Преимущество берёт на себя Hardsuit, который практически невозможно уничтожить в короткие промежутки времени для захвата точки, к тому же вокруг костюма постоянно бегают другие враги.
Цель: выигрывает команда захватившая 5 узлов до конца времени или с наибольшим количеством узлов.
Capture The Flag (CTF) – режим захвата флага. В этом режиме у каждой команды есть свой лагерь, в котором находится флаг. Для победы необходимо принести в свой лагерь флаг противника.
Плюсы:
- Самый лучший режим для кемпинга! Врагов просто пруд пруди и все рвутся к нам в лагерь! Остаётся лишь выбрать подходящее местечко, хорошенько продумать все возможные пути отхода, и наслаждаться стрельбой из оружие дальнего диапазона;
- Один из лучших режимов для stealth-игроков. В режиме невидимости открываются наилучшие возможности для проникновения в тыл противника, нанося при этом огромные потери врагу.
Минусы:
- Захватить флаг крайне тяжело, бегать с ним невозможно, а в невидимости вас всё равно увидят по передвигающемуся флагу;
- Если не повезло с командой, пишите «пропало». Часто в данном режиме игры новоиспеченные бойцы стараются просто наделать как можно больше фрагов, и никто не обращает внимания на товарищей с флагом.
Цель: захватить вражеский флаг 3 раза.
NETWAR – самый глобальный режим на данный момент. Для победы в этом режиме необходимо набрать 1300 очков (количество может меняться). Есть 2 способа победы:
1) На карте есть 4 контрольных точки, расположенных по углам, каждая захваченная точка даёт её команде +1 очко в секунду;
2) Если же с контрольными точками напряг, в центре карты в здании на верхнем этаже находится флаг, принеся к захваченной контрольной точке который команда получает 100 очков. Таким образом можно регулировать очки команды либо потерять всякую инициативу на победу.
Плюсы:
- Большое разнообразие возможных действий, здесь применение своим силам может найти каждый, будь то любитель штурмовых операций, либо подлый диверсант, либо товарищ со снайперской винтовкой;
- Реальное поле боя. Каждый игрок действительно чувствует себя частью команды, и даже если он не умеет играть, может помочь команде принеся флаг, либо захватывая контрольные точки.
Минусы:
- «Уххх нипапасть!» . Карта огромная, количество возможных вариантов укрытия безгранично, противника удачно скрывшегося за какой либо преградой тяжело убить первым, находясь вне укрытия, к тому же всю игру вас будет жадно преследовать прицел вражеских снайперов, опытнейшие из них (либо читера) могут даже убить , сделав выстрел через всю карту, что является редкостью, но тем не менее.
- Нет смысла в тяжелом вооружении. Из-за упомянутого ранее количества укрытий, даже тяжелый костюм бессилен против современного лабиринта.
Процесс захвата узла даст вам +5 очков в секунду, а так же успешный захват даст игроку +120 очков. Помощь при захвате узла даст +80 очков. Каждый захваченный узел дает вашей команде +1 балл за цекунду.
Цель: захватить флаг и принести его к одному из узлов.
Siege - Этот мод пока еще не установлен, но он напоминает мод «Сопровождение» из других игр. Игроки делятся на две команды, одна атакует а другая обороняется. Атакующая команда должна сопроводить танк-паук в назначенную точку а оборонительная команда остановить их.
Kill Confirmed (KC) – режим игры похожий на TDM, но после каждого убийства требуется подбирать «значек» убитого, для подтверждения его смерти, либо «значек» союзника для «отмены убийства». Таким образом команда набравшая 70 «значков» побеждает, либо наибольшее количество очков по истечению времени.
Плюсы:
- «Друг за друга!». Бои как правило проходят не 1х1, а скорее отрядами в различных соотношениях (в моём понимании отряды из 3-4 человек должны общаться между собой посредством голосовой связи, дабы было легче контролировать защиту своих, и подбор вражеских «значков»). На данный момент считается лучшим режимом для командной игры;
- Возможности для непрерывного убийства. Естественно что каждый игрок стремиться не только убить, но и подобрать «значек» убитого, а значит лежащий на земле «значек» является отличной приманкой, что позволяет поджидать противника в линзе своего прицела.
Минусы:
- К сожалению, из-за того что возможность приглашения товарищей в группы пока недоступна, режим KC представляет собой тот же TDM с небольшими отличиями.
Цель: команда должна собрать 90 очков.


